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關於 迅 攻擊方式與連段建議!!!!
發佈時間:2012年06月01日 09:35:10    作者:立花千夢    人氣:10353    進入討論區
我們先來了解一下巧迅到底是什麼東西~
 
1. 很帥的雙短刀
 
2.皮很薄的攻擊手
 
3.攻擊數字單下來說其實跟守差不多
 
4.出刀連擊速度非常快
 
5.攻擊技能不錯~
 
大概就是以上的5點!!
 
先來了解....
 
其實就安穩練功來說 , 以同樣的頻率(連段頻率)來說....殺一隻怪的時間大概跟守差不多...
 
原因:
 
皮薄 , 被摸到就損很多血..
 
出刀快 , 砍的快....可是每下的數字其實不高!!
 
想要打的快就需要偷刀 , 或是接技能!!
 
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傷害提升法:
 
 
偷刀:
 
偷刀要對怪的攻擊熟悉 , 且對出刀的攻擊時機比較講究 , 以文字說明為例子!
 
以鳥類為說明...
 
鳥類攻擊模式 , 第一階段是俯衝 , 第二段是翅膀拍打攻擊~
 
可以直接攻擊到鳥的身體有往後方退的瞬間進行迴避 , 當他打出俯衝時會順利迴避~
 
不過.......LAG的時候就別偷刀了.......有時候你迴避後0.2秒還是會判定你損血(迴避後0.2秒才跳傷害)
 
在怪放技能時如果範圍不是很大的那種 , 也會有約2~3刀的空檔攻擊 , 攻擊完再迴避是可行的!!
 
相同的...LAG的話別偷刀..
 
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連段初階 :
 
請先熟悉怪的動作 , 大多數的怪在攻擊後有2輪攻擊機會 !
 
2輪???
 
攻擊二輪是指三段攻擊結束立即使用迴避( D or A 按2次 或 shift+d or a )後馬上在三段攻擊
 
像是馬類的怪有往前踐踏的攻擊 , 該種攻擊後的空檔足夠做出二輪攻擊!!
 
在怪開始技能攻擊後的空檔也有二輪攻擊的時間~
 
優點是這種攻擊模式結束後還可以使用迴避動作位移~沒有攻擊後的硬直時間~
 
傷害也不錯~
 
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連擊進階:
 
有不少武器會有近戰攻擊技能 , 這邊建議的是活用他們~!!
 
在連段的期間 , 人物攻擊動作結束前輸入技能使用指令 , 連段攻擊結尾會立即放出技能~
 
何為攻擊結尾 !?!?
 
EX:連段結尾時人物如果會後空翻 , 那..技能的輸入時機就是人物後空翻起腳時!
 
時間點要去抓 , 大概是動作結束前0.5秒左右!
 
如果施放成功 , 人物會在本來連段動作的結尾馬上放出技能~
 
動作非常流暢 , 不會有普攻跟技能之間的等待時間!!!
 
且技能傷害都不低( 要看打的是哪招 )
 
不過缺點是技能之後無法迴避 , 會有硬直時間~
 
但是所消耗的時間比進行二輪攻擊少 , 且傷害還比較高(用對技能的話)!!
 
如果時間抓的好(起手時間) , 在怪反應過來之前甚至可以在打2~3下~
 
也就是傷害會比二輪攻擊高~!!!!!!!
 
不過打人型的時候 , 有時候技能會放不到(因為怪會躲) , 所以接技能的時機要考慮好~
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